Revisión de Marvel vs.Capcom Infinite (para PC)

Revisión de Marvel vs.Capcom Infinite (para PC)

Marvel vs.Capcom Infinite ha recibido una buena cantidad de críticas desde su revelación, y el veneno no es en absoluto injustificado. El tráiler inicial del equipo de etiqueta juego de lucha presentó gráficos apagados y descoloridos, y Capcom destacó las nuevas opciones de autocombo para principiantes que están diseñadas para ayudar a los informales a realizar movimientos atractivos en un género que de otra manera sería hardcore. Como resultado, los fanáticos de las peleas eran muy escépticos sobre el juego, al igual que yo. Afortunadamente, mis sentimientos de Infinite cambiaron drásticamente después de iniciar sesión durante varias horas con el juego. El gancho de Infinity Stone y el paso a la acción 2 contra 2 hacen de Marvel vs.Capcom Infinite un juego de PC increíblemente divertido para jugar tanto en sesiones casuales como intensas. Aún así, Infinite tiene algunos problemas que le impiden elevarse al ámbito de la élite de los juegos de lucha.

Cuando chocan los mundos

Empecemos por los aspectos positivos. Marvel vs. Capcom Infinite se adhiere a la lucha por equipos de los títulos anteriores, solo que esta vez la acción es 2 contra 2, en lugar de 3 contra 3. Desde un punto de vista mecánico, prefiero este cambio; La serie Marvel es famosa por su caótica, con explosiones que llenan la pantalla, rayos de energía y otros efectos deslumbrantes que esperarías cuando los personajes de los cómics ingresen al reino de los videojuegos. Esto podría dificultar el seguimiento de la acción. Aunque Infinite todavía ofrece una gran dosis de ese caos, la configuración 2 contra 2 hace que el combate sea más fácil de seguir visualmente desde el punto de vista del espectador. Parece hecho a medida para la visualización de deportes electrónicos.

El esquema de control es diferente de la última entrega de la serie, Ultimate Marvel vs Capcom 3. Ese juego asignó los cuatro botones frontales del controlador como ataque ligero, ataque medio, ataque pesado y movimiento especial. Este nuevo juego tiene una configuración más tradicional, de dos golpes y dos patadas, similar a Marvel vs.Capcom 2 y The King of Fighters XIV ($ 39.99 en Steam), que encuentro un esquema de control agradable.

Marvel vs.Capcom Infinite presenta el ritmo frenético y las grandes cadenas combinadas que esperas de una entrada en esta serie, y son cortesía de ataques en cadena, Hyper Combos alimentados por medidores, el sistema de etiquetas Active Switch y la nueva mecánica Counter Switch que permite envías a un compañero de equipo para un contraataque (a costa de un medidor de hipercombo) mientras un oponente te golpea. Puedes ejecutar grandes combos con solo esos conceptos básicos y un poco de práctica en los modos Misión y Entrenamiento. También hay botones para intercambiar personajes dentro y fuera de la refriega y activar Infinity Surge e Infinity Storm, movimientos que son generados por la Infinity Stone que eliges antes de la partida. Aquí es donde Marvel vs.Capcom Infinite se vuelve realmente interesante.

Marvel vs.Capcom Infinite (para PC)

Guerra infinita

Infinity Surge utiliza tu Infinity Stone de potencia cósmica, ya sea Mente, Poder, Realidad, Alma, Espacio o Tiempo, para darle a tu luchador activo un impulso de poder único de manera similar a Ultimate Marvel vs.Capcom 3’s ($ 39.99 en Steam) X -Factor. Por ejemplo, Soul Stone te permite desatar un ataque de energía similar a un látigo que, si se conecta con un oponente que no bloquea, extrae un poco de salud del medidor de salud del enemigo y lo agrega al tuyo. Infinity Surge requiere cero Infinity Meter para usar, por lo que puede realizar el movimiento en cualquier momento.

Infinity Storm, por otro lado, desata todo el poder de la Infinity Stone de tu equipo, permitiéndote descorchar habilidades que pueden alterar dramáticamente el curso del partido. La Piedra del alma, por ejemplo, tiene una de las propiedades más maravillosamente ridículas, ya que te permite resucitar a un compañero de equipo caído, y el compañero de equipo permanece entonado y listo para la batalla con un poco de salud incluso cuando los efectos de la Piedra del alma desaparecen. Soul Stone también coloca a los dos miembros de su equipo, ya sea que estén vivos o simplemente resucitados, en la pantalla a la vez. Controlas ambos simultáneamente, lo que permite a los jugadores expertos instalar trampas interesantes. Desafortunadamente, corres el riesgo de que ambos personajes queden atrapados en los ataques del enemigo, dañando tanto a tu personaje principal como a tu reserva. A diferencia de Infinity Surge, las técnicas de Infinity Storm están impulsadas por el Infinity Meter de tu equipo, que se llena a medida que recibes daño en el transcurso del partido.

Los Infinity Stones crean el juego creando nuevas y deliciosas opciones de juego para tus personajes favoritos. Equipa a Hulk con la Piedra de la realidad y, de repente, el gigante del combate cuerpo a cuerpo puede lanzar proyectiles y abrir nuevas estrategias. Empareja a Némesis con la Piedra del Tiempo y el monstruo puede ejecutar guiones invencibles que son geniales para las confusiones. No estoy para nada cerca de ser un jugador de juegos de lucha digno de Evo, pero me las arreglé para crear algunas configuraciones divertidas y originales. Dicho esto, preveo que Capcom lanzará bastantes parches de equilibrio para mantener las combinaciones de personajes y piedras lo más justas posible. La comunidad de juegos de lucha ya ha descubierto un Spider-Man infinito fácil, así como las trampas de Gamora, que pueden resultar problemáticas en los torneos.

Movimientos simplificados

Las adiciones más controvertidas son los nuevos combos automáticos amigables con los novatos. Puede explotar combos terrestres y aéreos simplemente presionando el botón de golpe de luz. Se necesitará poner el juego en manos del público para ver cómo los combos automáticos afectan la jugabilidad y el equilibrio de Marvel vs.Capcom Infinite, pero existe mucha preocupación de que se pueda abusar de él para hacer un gran daño con facilidad. Los combos automáticos también llenan su Hyper Meter, por lo que si está a solo uno o dos tics de obtener acceso a un super, puede meterlo en un combo de llenado de medidores. Por el lado positivo, los combos automáticos son llamativos, pero de alcance limitado; no llevarás a cabo ataques locos al estilo Killer Instinct ($ 39.99 en Steam). Aún mejor, puedes desactivar los combos automáticos, para que puedas luchar contra un oponente en un campo de juego parejo.

Infinite también tiene una forma simplificada de realizar Hyper Combos. Estos Easy Hyper Combos, que se realizan tocando Hard Punch y Hard Kick cuando tienes al menos un nivel de Hyper Gauge, están diseñados para permitir que los principiantes de los juegos de lucha lancen supers sin ingresar, digamos, semicírculos dobles y puñetazos. No parece haber ninguna sanción, lo cual apruebo. Los juegos de lucha tienen una larga y rica historia de tener esquemas de control innecesariamente complejos.

Marvel vs.Capcom Infinite (para PC)

Infinidad de infortunios

La dirección de arte de Marvel vs.Capcom Infinity no es tan elegante como la estética de Ultimate Marvel vs.Capcom 3, pero es un juego que se ve bien en acción. En la mayor parte. Aunque aprecio el dinamismo de los efectos especiales asociados con los supermovimientos, prefiero el aspecto estilizado y parecido a un cómic de Ultimate. Además, algunos modelos de personajes en el modo Historia para un jugador simplemente miran … El Capitán América apenas tiene cuello. Los gestos son incómodos. Ryu parece que lo sacaron de un juego de lucha de nivel B de la última generación de consolas. Infinite simplemente no es tan atractivo como el magnífico Injustice 2 ($ 39.99 en Steam) o el Dragon Ball FighterZ inspirado en el anime ($ 39.99 en Steam).

Sobre el tema del modo Historia, la historia “cinematográfica” de Infinite es increíblemente aburrida, quizás incluso más débil que el Modo Historia Cinematográfica de Street Fighter V. La historia no tiene drama, hay tiempos de carga prolongados y la forma en que los personajes se presentan es sacada de una película B. Para ser justos, al menos Infinite se lanzó con un modo Historia y Arcade; Street Fighter V no tenía ninguno de los dos cuando llegó a las tiendas físicas y digitales.

Una estafa más importante es la increíblemente segura lista de 30 personajes de Marvel vs.Capcom Infinity. No hay muchos personajes de bola curva, excepto Jedah de Darkstalkers; obtienes a Chun Li, Dante, Mega Man X, Mike Haggar, Ryu y una gran cantidad de personajes familiares de Capcom. Incluso el Comando Biónico que a nadie le importa hace acto de presencia. No hay personajes de Power Stone. Nadie de las escuelas rivales. Infinite carece de frescura de carácter.

El lado de Marvel no es mucho mejor. Se centra en personajes de Marvel Cinematic Universe, como Capitán América, Capitán Marvel, Gamora, Hulk, Iron Man, Spider-Man y Ultron, en su detrimento. No encontrarás Deadpool, Fantastic Four o X-Men, que son todos personajes “casualmente” que tienen películas que no pertenecen al MCU, cortesía de 20th Century Fox. Todavía no puedo creer que haya un juego de Marvel vs.Capcom sin Magneto o Wolverine, que son los favoritos de la serie.

Si tu están una marca de MCU, tampoco encontrarás a los favoritos de Netflix. Luke Cage, Daredevil, Jessica Jones y Iron Fist están notablemente desaparecidos en acción. La especulada guerra civil entre las divisiones de cine y televisión de Marvel puede ser la culpable aquí. Es triste pensar que las guerras de marcas y los conflictos entre empresas pueden ser la razón por la que los jugadores no pueden interpretar a ciertos personajes de cómics de Marvel.

Igualmente irritante es que Black Panther y Monster Hunter, combatientes que aparecen en el modo Historia del juego, aparecerán como DLC en el próximo Pase de personajes de seis luchadores del título (junto con Black Window, Winter Soldier y Venom). Puaj.

La profunda sombra que se cierne sobre Marvel vs.Capcom Infinite tiene que ver con el estado del código de red del juego. Después de todo, una experiencia en línea estropeada puede amargar a la gente en un juego de lucha; solo mire la tibia respuesta a Street Fighter V ($ 39.99 en Steam) poco después de su lanzamiento. Afortunadamente, ese no es el caso aquí. Disfruté de varios combates infinitos bien conectados en los modos principiante, informal y clasificado en línea. Sufrí unos momentos de retraso en línea, pero nada tan malo que rompió las experiencias.

Marvel vs.Capcom Infinite (para PC)

Funciones de lucha

Marvel vs.Capcom Infinite no es un juego particularmente exigente. Según la tienda Steam, necesita una PC que tenga al menos una CPU Intel Core i3-4160 de 3.6GHz, GPU Nvidia GeForce GTX 480, el sistema operativo Windows 7, 6GB de RAM y 59GB de espacio en disco. Si compró o construyó una computadora de escritorio para juegos o una computadora portátil para juegos en el último año o dos, debe ejecutar Infinite con facilidad. En mis sesiones de juego, Infinite se mueve a una velocidad de 60 fotogramas por segundo.

El juego cruzado incluye un puñado de opciones visuales modificables, que incluyen suavizado, escalado de resolución, sombras, postproducción, texturas y efectos. Puede ajustar la resolución de 1280 por 720 (720p) a 3840 por 2160 (4K) para adaptarse a la salida de su monitor de juegos. Y, siendo un juego, Infinite tiene los logros esperados de Steam y Steam Clould Saves.

Desafortunadamente, Marvel vs.Capcom Infinite emplea Denuvo DRM, el molesto software de gestión de derechos digitales que Sega también aplicó a Sonic Mania. Está diseñado para restringir la distribución ilegal, pero solo obstaculiza a las personas que compraron legalmente el juego. He aquí cómo: No puedes iniciar el juego en modo fuera de línea. No. Para jugar Marvel vs.Capcom Infinite sin conexión, primero debes conectarte a los servidores de Capcom para verificar tu copia. Luego puede optar por desconectarse si lo desea. Si su ISP se desmorona antes de realizar el procedimiento de registro, no podrá jugar. Eso es realmente importante, considerando que muchos de mis otros juegos de lucha de Steam, incluidos Garou: Mark of the Wolves y The Last Blade, me permiten jugar sin conexión con facilidad.

Podría haber sido genial

Marvel vs.Capcom Infinite se lanzó con un modo arcade, un fuerte juego en línea y un modo historiala antítesis del lanzamiento de Street Fighter V. Sin embargo, a pesar de la jugabilidad llena de diversión, Infinite parece que se ha quedado corto en lo que respecta a la presentación y la lista. En una era de juegos de lucha en la que Injustice 2 y Tekken 7 ($ 39.99 en Steam) brindan a los jugadores un emocionante golpe doble de jugabilidad y efectos visuales, el medio paso de Infinite es aún más evidente. Aún así, si la lista aburrida y las imágenes suaves son algo que puede pasar por alto, el juego central de Infinite ofrece buenos momentos.

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