Vista previa de XCOM 2 (para PC)

XCOM: Enemy Unknown (y su expansión, Enemy Within) tomó una serie clásica de estrategia para PC y la hizo moderna, con la tarea de salvar al mundo de invasores misteriosos con tácticas por turnos y tecnología alienígena robada. La secuela, XCOM 2, asume que fallaste. El último juego de estrategia por turnos, solo para PC, de Firaxis se basa en la tensa planificación táctica y el desarrollo a largo plazo de los soldados desde el primer juego y agrega algo de sigilo, nuevos trucos y desesperación narrativa. Los alienígenas ganaron hace años en XCOM 2, y es hora de contraatacar. Jugué algunas misiones del juego en un evento de vista previa a principios de este año.
Escala más pequeña, apuestas más altas
La premisa es distópica, y el grupo XCOM que comanda se ha reducido de un grupo de trabajo anti-alienígena con apoyo mundial a un grupo de resistencia heterogéneo basado en una nave de carga alienígena reutilizada. El barco es el Avenger y reemplaza la base subterránea que construiste en Enemy Unknown. El barco puede volar, pero aún necesita excavar lugares para trabajar; está cargado de una misteriosa sustancia extraterrestre que debes limpiar, al igual que la tierra que necesitas para excavar con la base subterránea. Colocas diferentes instalaciones en el Avenger para satisfacer tus necesidades, equilibrando la investigación, la fabricación y la capacitación mientras haces malabarismos con recursos cada vez más limitados. Los jugadores de Enemy Unknown se sentirán como en casa construyendo el Avenger en su base ideal.
Clases nuevas
El desarrollo y los roles de los soldados son similares a las clases en Enemy Unknown, pero se modificaron para ofrecer rutas de ramificación más significativas. El Ranger es la nueva versión de la clase Asalto, luciendo una escopeta y un brutal machete. Puedes concentrarte en convertirlo en un artillero más potente o enfatizar su combate cuerpo a cuerpo para opciones extremadamente poderosas pero mucho más arriesgadas en el campo. El Especialista es la nueva versión de la clase Apoyo, equipado con un dron Gremlin que puede ayudar a curar y estabilizar a los compañeros de equipo, o enviado para atacar enemigos y desactivar armas.
Sharpshooter se basa en la clase Sniper, ofreciendo golpes deliberados de largo alcance de francotiradores o un arma mucho más flexible y con múltiples objetivos. Son las contrapartes ideales entre sí. Disparar con un rifle limita drásticamente su movimiento y opciones de disparo, mientras que disparar con pistolas le permite apuntar a muchos enemigos en un turno, pero sin el daño individual que ofrece el rifle. Finalmente, Grenadier (la nueva clase Heavy) te permite elegir entre ataques de demolición de área de efecto para sacar a los enemigos de la cobertura o armas pesadas para destruir la armadura de los grandes mechs enemigos.
Ocultación
Además de las nuevas clases, XCOM 2 agrega una importante mecánica de ocultación al juego. Ya que estás participando en una guerra de guerrillas contra un enemigo atrincherado, en lugar de buscar invasores ocultos como en el primer juego, permanecer oculto hasta que estés listo para atacar es vital. Al comienzo de la mayoría de las misiones, todo tu escuadrón está oculto. Esto significa que el enemigo no tiene idea de que estás ahí. Puedes permanecer oculto siempre que no dispares contra nadie y mantente fuera de la vista evitando las baldosas de visión que rodean a las unidades. Cuando todos tus soldados estén en su lugar y en Overwatch (el modo de espera de disparar cuando puedas), puedes abrir fuego y desencadenar una emboscada que puede diezmar al enemigo.
El ocultamiento no es un sistema de sigilo completo. Una vez que se rompe el ocultamiento, el enemigo sabe que estás allí y no puedes volver a ocultarte. La única excepción es una habilidad de guardabosques especializada que te permite mantener la ocultación cuando el resto del escuadrón la rompe, para un mejor posicionamiento. Fuera de eso, el ocultamiento es principalmente para ponerse en posición antes de que comience la batalla. Agrega un nuevo aspecto de planificación y tensión a las misiones, y cambia el equilibrio de la dinámica del primer juego de barrer cuidadosamente los mapas para encontrar focos de resistencia. Esta vez, eres esa resistencia.
Como se Juega
Las misiones de vista previa que jugué comenzaron con una batalla tutorial similar a la primera pelea en XCOM: Enemy Unknown. Introdujo conceptos simples como movimiento, cobertura y apuntar, todos los cuales eran casi idénticos a cómo funcionaban en Enemy Unknown. Las misiones posteriores al tutorial introdujeron los conceptos más nuevos de XCOM 2 a la mezcla.
Además del ocultamiento, que me obligó a centrar mi escuadrón alrededor de los guardias mientras intentaba infiltrarme en un sitio negro alienígena, XCOM 2 agrega una mecánica de saqueo. Es similar al recurso Meld en XCOM: Enemy Within. Cuando matas a ciertos enemigos, sueltan íconos de botín amarillos brillantes que puedes enviar a un miembro del escuadrón para que los recupere tocándolos. Este es un equipo alienígena intacto, que se autodestruye si esperas demasiado para reclamarlo. Cuando consigas el botín y completes la misión, podrás identificarlo en el Avenger y usarlo para mejorar directamente a tus soldados con nuevos equipos o seguir investigando la tecnología del enemigo. Es un recurso separado del dinero y los científicos de su base, pero es un poco más flexible que Meld (que se usó específicamente para alteraciones genéticas y construcción de trajes mecánicos).
Las nuevas opciones de clase realmente brillaron en las misiones que jugué. Yo prefería los francotiradores y las tácticas de largo alcance en Enemy Unknown, pero mi Sharpshooter con pistola demostró ser muy útil en espacios reducidos. Podía marcar a varios enemigos en un turno, debilitando a algunos para que mis atacantes más pesados pudieran acabar con ellos antes de que pudieran responder. Mi Ranger enfocado en el cuerpo a cuerpo podría infligir cantidades brutales de daño con su espada / machete, haciéndolo funcionar más como los enemigos mortales Chryssalid en Enemy Unknown que como un soldado estándar. Tenía una escopeta como arma alternativa, pero los ataques cuerpo a cuerpo diezmaron a ciertas unidades fuertes. El especialista resultó muy interesante, gracias a su capacidad de enviar un dron para piratear las armas y los mechs enemigos. El dron me permitió desactivar los emplazamientos de armas sin romper el ocultamiento, dejando que mi escuadrón se colocara en posición.
Potencial de procedimiento
Firaxis dice que los niveles de XCOM 2 están diseñados por procedimientos y ofrecen mucha más variedad que los mapas generalmente copiados y pegados de Enemy Unknown. No pude confirmar esto después de unas pocas misiones, pero si es el caso, XCOM 2 sería un juego mucho más reproducible que su predecesor. La versión final utilizará componentes de mapa mucho más pequeños para ensamblar misiones individuales, proporcionando mucha más diversidad en el diseño de niveles.
Mecánicamente, XCOM 2 se perfila para ser más de lo mismo que obtuvimos de XCOM: Enemy Unknown y Enemy Within, con algunos giros interesantes y posibles mejoras. Si ese es el caso, XCOM 2 será muy bienvenido. Enemy Unknown fue un excelente juego de estrategia por turnos que llevó la franquicia clásica a las plataformas modernas, y la inyección de nuevas misiones, nuevas clases y mucha más variedad de mapas podría hacer que XCOM 2 sea aún mejor. Lo sabremos cuando XCOM 2 salga a la PC en febrero de 2016.
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