Revisión de Samsung Gear VR (2017)

Revisión de Samsung Gear VR (2017)

El nuevo Gear VR de Samsung ($ 129.99) agrega un controlador Bluetooth que lo pone a la par, desde una perspectiva de hardware, con Daydream View de Google. Pero al menos en el lanzamiento, las aplicaciones de realidad virtual que se ofrecen son un desastre, lo que hace que este casco de realidad virtual sea un campo minado para los primeros en adoptar en lugar de algo que le gustaría recomendar a sus amigos. Dicho esto, la mayoría de las personas obtendrán el Gear VR y el controlador de forma gratuita, incluidos con un nuevo teléfono Samsung Galaxy S8. Y como accesorio gratuito, ciertamente es bueno para divertirse.

Poniéndolo

El hardware de Gear VR no ha cambiado mucho. Es un auricular acolchado de espuma con correas de velcro que van por encima y alrededor de la cabeza. El acolchado de espuma es extraíble, en caso de que se vuelva demasiado sucio y quieras reemplazarlo. Un teléfono Galaxy S6, S7, S8 o Note 5 encaja en la parte frontal, usando un puerto USB-C o micro USB. (Hay módulos de puerto extraíbles en el propio auricular). En el lateral, hay un panel táctil, debajo de la parte posterior y los botones de inicio para la navegación. Una rueda de enfoque hacia el frente ajusta el auricular para que coincida con su vista.

El auricular encaja muy bien sobre mis gafas. Lo encontré cómodo y no sudoroso, sin la irritante luz que se filtraba por el puente de mi nariz que me atormentaba en el Daydream View.

Para usar Gear VR por primera vez, encaja su teléfono en él y luego lo desconecta, lo que le solicita que descargue la aplicación Oculus. La aplicación Oculus contiene una interfaz de usuario y una tienda que se sincroniza con una cuenta de Oculus en su PC, si tiene una.

Obtienes un campo de visión de 101 grados que sigue tu cabeza mientras la mueves. Las experiencias de realidad virtual son fluidas, pero ligeramente granuladas, con píxeles visibles sin importar qué teléfono uses.

El controlador Bluetooth de 4.25 pulgadas de largo y 2.27 onzas cambia la experiencia de Gear VR a lo grande. Seleccionar cosas solía ser la parte más molesta del uso de los auriculares: o tenía que mirar algo durante varios segundos o tocar el panel de control en el costado, moviendo sus auriculares. Usar un controlador de mano es mucho más fácil. Si ya posee un Gear VR, puede comprar un controlador por $ 39.99.

Samsung Gear VR (2017)

El controlador en sí se adapta fácilmente a la mano derecha o izquierda y tiene un panel táctil, un botón grande, un disparador y botones de inicio, retroceso y volumen. Funciona con dos baterías AAA que, según Samsung, durarán 40 días de uso. Puede detectar la inclinación, pero no el movimiento libre en el espacio. Usar el Gear VR sigue siendo una experiencia sentada, a diferencia del HTC Vive ($ 99.99 en Amazon) o la plataforma autónoma Snapdragon 835 VR de Qualcomm.

La fuente de nuestro descontento

La realidad virtual no es nada sin contenido. Ese es el problema de Gear VR. Oculus Store está llena de juegos, pero varias de las aplicaciones que utilicé funcionaron mal, de forma errática o no funcionaron en absoluto.

Samsung Gear VR (2017)

Si bien Samsung dice que se están trabajando 70 aplicaciones habilitadas para el controlador, solo hay ocho aplicaciones que admiten oficialmente el controlador en el lanzamiento (cinco juegos, una aplicación de gráfico de estrellas y dos aplicaciones de redes sociales). Incluso en aplicaciones no optimizadas para el controlador, el botón principal funciona para seleccionar o disparar, y deslizar el dedo en los mapas del panel táctil para deslizar el dedo en el panel táctil del auricular. Cuando las aplicaciones funcionaron, descubrí que el controlador respondía fácilmente, aunque tenía que volver a centrarse (manteniendo presionado el botón de inicio) cada vez que me ponía los auriculares.

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Pero descargué un montón de aplicaciones y obtuve un montón de problemas. En un momento, la propia aplicación Oculus se rindió y se bloqueó. Los juegos A Night Sky, Bandit Six: Salvo, Oogie, Temple Run VR, Wheelrush y Zombie Strike funcionaron bien. Pero la aplicación de video Samsung VR tartamudeó en un video musical de Janelle Monae. La aplicación Disney VR tenía problemas de almacenamiento en búfer en Wi-Fi. El juego Rangi había recortado el audio. Y las aplicaciones Rose (una película de realidad virtual) y vTime (una red social) simplemente no se lanzarían en absoluto.

Samsung Gear VR (2017)

Tampoco estoy convencido de que se estén actualizando algunas de las plataformas de contenido. Tanto Samsung VR como Within tienen actualmente una línea sorprendentemente similar de videos de 360 ​​grados a cuando miré el Gear VR el año pasado. No hay una aplicación de YouTube; puede acceder a YouTube a través del navegador, pero eso es un paso por detrás de Google Daydream. Puede ver películas en una “pantalla grande” privada a través de una aplicación de Netflix, pero no hay aplicaciones de Amazon o Hulu.

Gratis es un muy buen precio

Como se mencionó, la mayoría de las personas obtendrán Gear VR como un complemento gratuito con su teléfono Galaxy. ¡Multa! Es un gran complemento gratuito.

Pero para que Gear VR sea un diferenciador real, debe haber razones reales para usarlo. Algunas de esas razones pueden provenir de Facebook, que acaba de anunciar el nuevo mundo Facebook Spaces VR en su conferencia F8. Facebook es propietario de Oculus, por lo que es probable que Facebook VR aparezca primero en Gear VR.

Samsung Gear VR (2017)

En una sesión informativa en la sede de Samsung en Seúl, el vicepresidente del equipo de estrategia de productos, Robert Kim, dijo que Samsung, Oculus y Facebook están trabajando juntos para hacer que “la experiencia en Gear VR y Oculus Rift ($ 757.10 en Amazon) sea la misma experiencia”.

Pero no puedo recomendar Gear VR con entusiasmo hasta que sienta que la tienda y la plataforma son más ricas y estables. Y si los juegos no son lo tuyo, tampoco hay suficientes. Las plataformas de contenido de realidad virtual como Samsung VR y Within todavía se sienten como una pila de demostraciones tempranas y películas cortas hechas por creadores de contenido que hicieron algunas cosas y luego se fueron. No hay un flujo continuo de aplicaciones nuevas y atractivas.

Le dimos a la iteración del año pasado del Gear VR una calificación más alta, pero eso se basó en parte en la promesa de nuevo contenido. Esta es la tercera generación de Gear VR y la plataforma se siente estancada. Samsung y Facebook necesitan aplicaciones mejores y más confiables para que el Gear VR sea una compra que valga la pena. Por ahora, si está interesado en la realidad virtual, es mejor que lo haga todo con la Playstation VR de Sony ($ 349.99 en Adorama) o el HTC Vive.

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